在 AI 短片、漫剧或游戏宣传片的创作前期,分镜图决定了整场戏的节奏与视觉基调。传统做法是一格一格单独生成,再手动拼版,不仅耗时,还容易出现角色长相、服装、道具前后不一致的问题。
这份来自社区创作者分享的 GPT Image 2 中文提示词,用一段完整的结构化描述,一次性生成一张 16:9 的十二宫格动作分镜图:同一主角、同一条桥、一镜到底的推进路线,12 个分镜节点全部在单张画面内完成,宫格之间角色、道具、场景高度一致。直接复制即可使用,也可以换成自己的题材复用。
一、这份提示词解决什么问题
- 一致性:12 个宫格共享同一个主角设定和场景路径,避免"每格换一个人"的经典翻车;
- 叙事连贯:用"一镜到底推进"定义动作路径,分镜之间有明确的空间与时间逻辑;
- 版式可控:明确要求顶部主副标题、每格只放简短中文镜头名,输出即可用于提案或制作沟通。
二、制作步骤
- 打开 GPT Image 2(ChatGPT 图像生成功能),将输出比例设置为横向 16:9;
- 粘贴下方完整提示词,不做删改,直接发送;
- 如果画面存在格数错乱或角色走样,多抽 2-4 组对比挑选,或补一句"12 个格子数量必须准确、主角必须始终是同一人";
- 对满意的结果用放大/重绘功能提高清晰度,重点检查面部与长棍细节;
- 将成图交给图生视频工具(如即梦 Seedance 2.0)做动态分镜预览,或直接作为拍摄/建模参考。
三、完整提示词(可直接复制)
生成一张横向 16:9 的高完成度中文十二宫格动作分镜图,主题为《五郎八卦棍 · 渡口长桥追战高光片》。 整体是电影级写实动作故事板,不是素描,不是漫画,不是卡通。12 宫格不是 12 张无关摆拍,而是同一个主角手持长棍,在一条渡口长桥上一路前压推进,从岸边入口打到乌篷船船头的一镜到底动作路径。 主角是中国男性青年棍术高手,28 岁左右,深灰或浅褐短打上衣、深色长裤、布鞋、护腕和腰间布带,全程只使用一根固定长度的旧木色长棍。对手控制在 3 到 4 人,体型、服装、武器明显不同,不能复制主角脸。 场景固定为:岸边入口 → 狭长木桥前段 → 木桥中段障碍区 → 连接船埠的窄桥段 → 乌篷船停靠区 → 船头定场。画面元素包括河水、木桥、桥边木桩、乌篷船、船篙、麻绳、木箱、渔网和少量蓑衣布帘。 12 个分镜节点:01 踏桥入场,02 正面突刺,03 横棍架开,04 压棍前顶,05 侧身避袭,06 回马棍,07 扫箱开路,08 桥边转位,09 借船换身,10 连棍破围,11 撑棍跃船,12 船头定场。 要求整组画面有明显的一镜到底推进感,长棍碰撞、架挡、扫击、压棍、撑地和借力动作要清楚,木桥、乌篷船、麻绳、木箱和渔网前后一致,不变形、不乱跳。顶部写主标题"五郎八卦棍",副标题写"渡口长桥追战高光片",每格只保留简短中文镜头名。
提示词生成的十二宫格动作分镜图示例(16:9)
四、提示词结构解析
这段提示词可以拆成六个层次,理解之后就能自由改写:
- 整体定位:开篇两句话锁死画风(电影级写实、非素描非漫画非卡通)和画面逻辑(12 宫格是一条完整动作路径,不是 12 张摆拍);
- 主角约束:28 岁中国男性棍术高手、短打上衣、深色长裤、布鞋、护腕、腰间布带、固定长度旧木长棍——细节越具体,跨格一致性越强;
- 对手约束:3-4 人、体型服装武器明显不同、"不能复制主角脸",防止模型把配角画成主角复制体;
- 场景路径:用箭头串联六个空间节点(岸边入口→木桥前段→中段障碍区→窄桥段→乌篷船区→船头),并列出河水、木桩、船篙、麻绳、木箱、渔网等道具清单;
- 分镜节点:01-12 逐个列出动作名(踏桥入场、正面突刺、横棍架开、回马棍、撑棍跃船……),等价于给模型一份"动作总谱";
- 成图要求:强调一镜到底推进感、道具前后一致、不变形不乱跳,并规定顶部标题与每格镜头名的排版方式。
五、实操建议
- 换题材复用:保留六层结构,替换"主角设定、场景路径、12 个节点动作"三处,即可生成追车、巷战、仙侠对决等任意动作分镜;
- 宫格数量可调:9 宫格适合抖音竖版叙事,12 宫格适合横版电影感,改数字时同步补齐节点清单即可;
- 检查清单:生成后优先核对三处——主角面部是否统一、棍子长度是否恒定、每格镜头名是否与动作对应;
- 工作流衔接:分镜图 + 图生视频逐格驱动,是目前低成本做出"动态分镜"的推荐路径,也能反哺角色一致性设定。
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