顽皮狗、圣莫尼卡等顶级游戏工作室已采用 AI 动画工具

据 The Verge 报道,包括《最后生还者》开发商顽皮狗(Naughty Dog)和《战神》开发商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)在内的多家顶级游戏工作室,已经在实际开发中采用了 AI 驱动的动画工具。

AI 如何改变游戏动画制作

游戏动画制作一直是游戏开发中最耗时、最昂贵的环节之一。传统流程中,一个角色的走路、跑步、攻击等动作都需要动画师逐帧手工调整,一款 3A 大作的动画素材量往往需要数百名动画师耗费数年时间。

AI 动画工具的出现正在改变这一格局。这类工具可以通过机器学习模型,根据少量的动作捕捉数据自动生成高质量的动画序列,大大缩短了制作周期。更重要的是,AI 可以辅助生成更加自然和多样化的角色动作,提升游戏的沉浸感。

顶级工作室的实践

顽皮狗和圣莫尼卡工作室作为索尼旗下最负盛名的第一方工作室,其对 AI 动画工具的采用具有风向标意义。这意味着 AI 不再是游戏行业的"未来概念",而是正在被最顶尖的团队用于最核心的制作流程中。

这一趋势也引发了游戏行业从业者的广泛讨论:AI 是否会取代动画师的工作?目前来看,AI 更多是作为"辅助工具"而非"替代品"存在。动画师仍然负责创意方向和艺术风格的把控,而 AI 则帮助他们从繁琐的重复性工作中解放出来,将更多精力投入到真正的创意表达上。

AI 重塑创意产业:从游戏到影视

游戏工作室采用 AI 工具只是 AI 重塑创意产业的一个缩影。本周其他值得关注的进展包括:

金球奖公布 AI 规则: 继奥斯卡之后,金球奖也发布了关于 AI 使用的评选规则。与奥斯卡严格规定"只有人类才能获得表演奖项"不同,金球奖在 AI 使用上留出了更大余地——使用 AI 进行"技术或化妆增强"(如去衰老效果)是被允许的,但表演必须"主要来自于署名表演者的工作"。

AI 虚假内容引发关注: 一位女演员在社交媒体上发声,称她参演的微短剧被用 AI 生成的虚假内衣镜头进行推广。多位演员表示遇到过类似经历,包括从未拍摄过的裸露场景和三人性爱场面。在"剪辑泛滥"的社交媒体时代,内容是否真实已经变得越来越不重要,这对整个娱乐行业构成了严峻挑战。

参考来源:The Verge